FAQ · Помощь игрокам
Инструкции по запуску клиента, устранению ошибок и игровым механикам.
✉Техническая поддержка ↗Нажмите на вопрос, чтобы открыть подробную инструкцию. Тексты технических инструкций сохранены из предоставленных материалов.
Проблемы с запуском клиента
Ошибка VCRUNTIME140.dll при запуске L2.exe+
- 01Эта ошибка обычно означает, что на компьютере отсутствует или повреждён компонент Microsoft Visual C++ Redistributable (x86), необходимый для запуска L2.exe.
- 02Скачайте официальный установщик Microsoft Visual C++ (x86) по ссылке ниже.
- 03Запустите установщик. Выберите Установить или Исправить, если пакет уже установлен.
- 04После установки перезапустите L2.exe. Если ошибка сохраняется, перезагрузите компьютер и повторите запуск.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe- 01This error usually means the required Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) component is missing or damaged.
- 02Download the official Microsoft Visual C++ (x86) installer using the link below.
- 03Run the installer and select Install, or Repair if the package is already installed.
- 04Launch L2.exe again. If the error persists, restart Windows and try once more.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe- 01Este error suele indicar que falta o está dañado el paquete Microsoft Visual C++ Redistributable (x86), necesario para ejecutar L2.exe.
- 02Descarga el instalador oficial de Microsoft Visual C++ (x86) desde el enlace de abajo.
- 03Ejecuta el instalador. Selecciona Instalar o Reparar si ya tienes el paquete instalado.
- 04Cuando termine la instalación, vuelve a abrir L2.exe. Si el error continúa, reinicia la computadora e inténtalo de nuevo.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exeОшибка MSVCP140.dll при запуске L2.exe+
- 01Эта ошибка обычно означает, что на компьютере отсутствует или повреждён компонент Microsoft Visual C++ Redistributable (x86), необходимый для запуска L2.exe.
- 02Скачайте официальный установщик Microsoft Visual C++ (x86) по ссылке ниже.
- 03Запустите установщик. Выберите Установить или Исправить, если пакет уже установлен.
- 04После установки перезапустите L2.exe. Если ошибка сохраняется, перезагрузите компьютер и повторите запуск.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe- 01This error usually means the required Microsoft Visual C++ Redistributable (x86) component is missing or damaged.
- 02Download the official Microsoft Visual C++ (x86) installer using the link below.
- 03Run the installer and select Install, or Repair if the package is already installed.
- 04Launch L2.exe again. If the error persists, restart Windows and try once more.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe- 01Este error suele indicar que falta o está dañado el paquete Microsoft Visual C++ Redistributable (x86), necesario para ejecutar L2.exe.
- 02Descarga el instalador oficial de Microsoft Visual C++ (x86) desde el enlace de abajo.
- 03Ejecuta el instalador. Selecciona Instalar o Reparar si ya tienes el paquete instalado.
- 04Cuando termine la instalación, vuelve a abrir L2.exe. Si el error continúa, reinicia la computadora e inténtalo de nuevo.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exeИгра запускается, но игровая защита не загружается+
- 01Причина: на компьютере отсутствует или устарел компонент Microsoft Visual C++, необходимый для работы защиты.
- 02Скачайте и установите официальный пакет по кнопке ниже.
- 03После установки перезапустите игру, и защита загрузится автоматически.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe
- 01Cause: the required Microsoft Visual C++ component is missing or outdated.
- 02Download and install the official package using the link below.
- 03After installation, restart the game. Game protection should then load automatically.
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe- 01Causa posible: falta un componente de Microsoft Visual C++ o está desactualizado.
- 02Descarga e instala el paquete oficial desde el siguiente enlace.
- 03Después de instalarlo, reinicia el juego. La protección debería iniciarse automáticamente.
Descargar Microsoft Visual C++
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exeНажимаю на L2.exe, ничего не происходит, в игру не пускает+
- 01Причина: Windows заблокировала файл, скачанный из интернета, в целях безопасности.
- 02Нажмите по файлу L2.exe правой кнопкой мыши и откройте Свойства.
- 03Внизу вкладки Общие поставьте галочку Разблокировать (Unblock) и нажмите Применить.
- 04Запустите L2.exe снова, игра откроется в обычном режиме.
- 01Cause: Windows has blocked a file downloaded from the internet for security reasons.
- 02Right-click L2.exe and open Properties.
- 03At the bottom of the General tab, select Unblock (if available), then click Apply.
- 04Launch L2.exe again.
- 01Posible causa: Windows bloqueó un archivo descargado de Internet por motivos de seguridad.
- 02Haz clic derecho en L2.exe y abre Propiedades.
- 03En la pestaña General, marca Desbloquear (si aparece) y pulsa Aplicar.
- 04Intenta abrir L2.exe nuevamente.
Игра всё равно не запускается или файлы «пропадают»+
- 01Причина: антивирус или SmartScreen Windows ошибочно принимает файлы защиты за угрозу и блокирует либо удаляет их.
- 02Временно отключите антивирус (в том числе встроенный «Защитник Windows») либо добавьте папку с игрой в исключения.
- 03Отключите SmartScreen: Параметры → Конфиденциальность и защита → Безопасность Windows → Управление приложениями и браузером.
- 04Заново распакуйте файлы игры из архива в чистую папку, чтобы восстановить файлы, которые мог удалить антивирус.
- 05Запустите L2.exe ещё раз.
- 01Cause: antivirus software or Windows SmartScreen may identify game-protection files as threats and block or remove them.
- 02The original instructions suggest temporarily disabling antivirus protection (including Microsoft Defender) or adding the game folder to exclusions.
- 03They also suggest changing SmartScreen settings under Settings → Privacy & security → Windows Security → App & browser control.
- 04Extract the game files again into a clean folder to restore any missing files.
- 05Run L2.exe again.
Security note: Before changing security settings, verify that the client comes from the official project source. Prefer restoring verified files and contacting support over disabling protection.
- 01Posible causa: el antivirus o SmartScreen de Windows identifica archivos de protección del juego como amenazas y los bloquea o elimina.
- 02Las instrucciones originales sugieren desactivar temporalmente el antivirus (incluido Microsoft Defender) o agregar la carpeta del juego a las exclusiones.
- 03También sugieren revisar SmartScreen en Configuración → Privacidad y seguridad → Seguridad de Windows → Control de aplicaciones y navegador.
- 04Extrae nuevamente los archivos del juego en una carpeta limpia para recuperar los que faltan.
- 05Vuelve a ejecutar L2.exe.
Nota de seguridad: antes de cambiar la configuración de protección, comprueba que el cliente provenga de la fuente oficial del proyecto. Es preferible restaurar archivos verificados y contactar a soporte antes que desactivar la protección.
После запуска игровая защита появляется окно «Client integrity check failed»+
Could not verify your license (connection to the server failed).
Please check your internet connection and try again.
- 01Откройте командную строку обязательно от имени администратора.
- 02Введите следующую команду и нажмите Enter:netsh winhttp reset proxy
- 03Закройте окно и запустите игру заново.
Client integrity check failed Could not verify your license (connection to the server failed). Please check your internet connection and try again.
- 01Open Command Prompt as administrator.
- 02Enter the following command and press Enter:
netsh winhttp reset proxy
- Close the window and restart the game.
Client integrity check failed Could not verify your license (connection to the server failed). Please check your internet connection and try again.
- 01Abre el Símbolo del sistema como administrador.
- 02Escribe el siguiente comando y presiona Enter:
netsh winhttp reset proxy
- Cierra la ventana y reinicia el juego.
Экран становится чёрным при нажатии клавиши или во время игры+
- 01Причина: оверлей Discord или NVIDIA GeForce Experience привязан к этой клавише и перекрывает игру чёрным экраном.
- 02В Discord: Настройки → Настройки приложения → Оверлей - отключите оверлей в игре или смените горячую клавишу.
- 03В NVIDIA GeForce Experience: Настройки → Общие - отключите In-Game Overlay или смените сочетание клавиш в разделе горячих клавиш.
- 04Если чёрный экран появляется только на одной клавише - проверьте, не назначена ли она на оверлей в Discord или NVIDIA.
- 05После изменения настроек перезапустите игру.
- 01Cause: a Discord or NVIDIA GeForce Experience overlay may be assigned to the key and cover the game.
- 02In Discord, open Settings → App Settings → Game Overlay and disable the in-game overlay or change its shortcut.
- 03In NVIDIA GeForce Experience, open Settings → General and disable In-Game Overlay or change its hotkeys.
- 04If the problem occurs only with one key, check whether that key is assigned to an overlay.
- 05Restart the game after changing the settings.
- 01Posible causa: la superposición de Discord o NVIDIA GeForce Experience está asignada a esa tecla y cubre el juego.
- 02En Discord, abre Configuración → Superposición de juego y desactívala o cambia el atajo de teclado.
- 03En NVIDIA GeForce Experience, abre Configuración → General y desactiva In-Game Overlay o cambia sus atajos.
- 04Si sucede con una sola tecla, revisa si está asignada a una superposición.
- 05Reinicia el juego después de modificar la configuración.
Ошибка L2.exe — Entry Point Not Found+
- 01Ошибка может возникать, если используемый L2.exe не соответствует установленному клиенту или патчу.
- 02Скачайте актуальный L2.exe для вашего клиента с официального сайта L2REHAB.COM и замените им старый файл в папке system.
- 03Если ошибка сохраняется, скачайте полный актуальный игровой патч с нашего сайта и установите его в папку клиента, заменив старые файлы.
- 04Запустите игру через Game/system/l2.exe. Используйте файлы только для соответствующей версии клиента.
- 01This error may occur when your L2.exe does not match the installed game client or patch.
- 02Download the latest L2.exe for your client from the official L2REHAB.COM website and replace the old file in the system folder.
- 03If the error persists, download the latest complete game patch from our website and install it into the client folder, replacing outdated files.
- 04Launch the game using Game/system/l2.exe. Make sure the files match your client version.
- 01Este error puede aparecer cuando el archivo L2.exe no corresponde a la versión del cliente o del parche instalado.
- 02Descarga la versión actualizada de L2.exe para tu cliente desde el sitio oficial de L2REHAB.COM y reemplaza el archivo anterior en la carpeta system.
- 03Si el problema continúa, descarga el parche completo y actualizado desde nuestro sitio e instálalo en la carpeta del cliente, reemplazando los archivos anteriores.
- 04Inicia el juego desde Game/system/l2.exe. Asegúrate de usar archivos compatibles con tu versión del cliente.
Ошибки клиента и Critical Error
Обнаружен драйвер Interception+
Если появляется следующая ошибка:
игровая защита сообщает об обнаружении установленного драйвера Interception. Связанный с ним процесс может не отображаться в диспетчере задач, поскольку речь идёт о драйвере, а не об обычном приложении. Он мог быть установлен вместе с другим программным обеспечением.
- Загрузите архив с официальной страницы проекта: Interception Releases.
- Проверьте содержимое архива и найдите папку command line installer.
- Если вы уверены, что этот драйвер установлен и его необходимо удалить, используйте предусмотренную разработчиком процедуру деинсталляции.
- Перед запуском любых командных файлов проверьте их содержимое и источник. Не запускайте неизвестный файл от имени администратора.
- После удаления перезагрузите компьютер и проверьте, исчезло ли сообщение игровая защита.
Примечание: наличие Interception само по себе не доказывает наличие вредоносной программы. Если драйвер используется вашим оборудованием или другим приложением, его удаление может нарушить их работу.
If the following error appears:
Game protection reports that the Interception driver is installed. Its process may not appear in Task Manager because it is a driver, not an ordinary application. Another program may have installed it.
How to check and remove Interception
- Download the archive from the project's official page: Interception Releases.
- Inspect the archive and locate the command line installer folder.
- If you are certain the driver is installed and must be removed, use the uninstall procedure provided by its developer.
- Inspect the source and contents of any command files before running them. Do not run unknown files as administrator.
- Restart your computer after removal and check whether the game-protection message disappears.
Note: The presence of Interception does not, by itself, mean malware is installed. Removing it may affect hardware or software that depends on the driver.
Si aparece el siguiente error:
La protección del juego detectó el controlador Interception. Es posible que no aparezca en el Administrador de tareas porque es un controlador, no una aplicación común. Otro programa pudo haberlo instalado.
Cómo comprobar y eliminar Interception
- Descarga el archivo desde la página oficial del proyecto: Interception Releases.
- Revisa el archivo descargado y busca la carpeta command line installer.
- Si confirmaste que el controlador está instalado y necesitas quitarlo, sigue el procedimiento de desinstalación del desarrollador.
- Comprueba el origen y contenido de los archivos de comandos antes de ejecutarlos. No ejecutes archivos desconocidos como administrador.
- Reinicia la computadora después de eliminarlo y comprueba si desaparece el mensaje de protección.
Nota: tener Interception instalado no significa necesariamente que haya malware. Eliminarlo puede afectar dispositivos o programas que dependan de ese controlador.
01. General protection fault — CalculateCRC32+
History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: повреждённые, отсутствующие или несовместимые файлы игрового клиента.
Решение: проверьте целостность клиента. При необходимости установите чистый клиент и примените актуальный патч сервера.
History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Damaged, missing, or incompatible game-client files.
Solution: Check the integrity of your client. If necessary, install a clean client and apply the latest server patch.
History: UOrcMove::CalculateCRC32 <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Archivos del cliente dañados, faltantes o incompatibles.
Solución: Verifica la integridad del cliente. Si es necesario, instala una copia limpia y aplica el parche más reciente del servidor.
02. General protection fault — InteractionMaster+
History: UInteractionMaster::MasterProcessTick <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: повреждённые или несовместимые файлы клиента.
Решение: сохраните необходимые настройки, выполните чистую установку актуального патча. Удалять всю папку system следует только в том случае, если это предусмотрено инструкцией установки.
History: UInteractionMaster::MasterProcessTick <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: Damaged or incompatible client files.
Solution: Back up any settings you need and cleanly install the current patch. Delete the entire system folder only if the installation instructions explicitly require it.
History: UInteractionMaster::MasterProcessTick <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Archivos del cliente dañados o incompatibles.
Solución: Haz una copia de seguridad de los ajustes que quieras conservar e instala el parche actual desde cero. Elimina toda la carpeta system solo si las instrucciones de instalación lo indican expresamente.
03. General protection fault — StaticMesh+
History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_13.StaticMeshActor959 Name=interior_Aa_007 End[85659.000000 ,-141181.000000, -1530.699951] Start[85659.000000 ,-141181.000000, -1482.699951] Extent[8.000000 ,8.000000, 25.299999] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::SingleLineCheck <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: повреждённые ресурсы игрового мира или несовместимые файлы клиента.
Решение: проверьте файлы клиента и установите актуальный патч. Если ошибка возникает только в определённой локации, сообщите администрации название локации и обстоятельства появления ошибки.
History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_13.StaticMeshActor959 Name=interior_Aa_007 End[85659.000000 ,-141181.000000, -1530.699951] Start[85659.000000 ,-141181.000000, -1482.699951] Extent[8.000000 ,8.000000, 25.299999] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::SingleLineCheck <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: Damaged game-world resources or incompatible client files.
Solution: Check client files and install the current patch. If this happens only in a particular location, report the location and the circumstances to the administration.
History: FSweptBoxCollisionCheck::Check <- UStaticMesh::LineCheck <- Owner=StaticMeshActor 22_13.StaticMeshActor959 Name=interior_Aa_007 End[85659.000000 ,-141181.000000, -1530.699951] Start[85659.000000 ,-141181.000000, -1482.699951] Extent[8.000000 ,8.000000, 25.299999] <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FOctreeNode::ActorNonZeroExtentLineCheck <- FCollisionOctree::ActorLineCheck <- CheckWithActors <- ULevel::MultiLineCheck <- ULevel::SingleLineCheck <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Recursos del mundo del juego dañados o archivos del cliente incompatibles.
Solución: Verifica los archivos del cliente e instala el parche actual. Si ocurre solo en una ubicación determinada, informa a la administración dónde sucede y en qué circunstancias.
04. D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY+
History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: нехватка доступной видеопамяти, неподходящие настройки разрешения или проблемы совместимости графического устройства.
Решение: попробуйте запустить игру с меньшим разрешением. Если клиент не запускается из-за настроек, сделайте резервную копию Option.ini и только после этого попробуйте сбросить настройки. На старых системах может потребоваться режим совместимости.
History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Insufficient available video memory, unsuitable display settings, or graphics-device compatibility issues.
Solution: Try a lower screen resolution. If display settings prevent launch, back up Option.ini before resetting them. Compatibility mode may help on older systems.
History: UD3DRenderDevice::UnSetRes <- CreateDevice <- UD3DRenderDevice::SetRes <- UWindowsViewport::TryRenderDevice <- UWindowsViewport::OpenWindow <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Memoria de video insuficiente, configuración de pantalla inadecuada o problemas de compatibilidad con la tarjeta gráfica.
Solución: Prueba una resolución de pantalla menor. Si la configuración impide iniciar el juego, respalda Option.ini antes de restablecerla. El modo de compatibilidad puede ayudar en sistemas antiguos.
05. Negative delta time+
History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: ошибка вычисления времени игровым движком или несовместимость старого клиента с системой и оборудованием.
Решение: проверьте совместимость клиента, обновите драйверы и попробуйте режим совместимости. AMD Dual-Core Optimizer относится к старым системам и не является универсальным решением для современных компьютеров.
History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: A game-engine time calculation issue or incompatibility between the older client and the system or hardware.
Solution: Check client compatibility, update drivers, and try compatibility mode. AMD Dual-Core Optimizer was intended for older systems and is not a universal fix for modern PCs.
History: UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un problema en el cálculo del tiempo del motor del juego o una incompatibilidad entre el cliente antiguo y el sistema o hardware.
Solución: Revisa la compatibilidad del cliente, actualiza los controladores y prueba el modo de compatibilidad. AMD Dual-Core Optimizer estaba pensado para sistemas antiguos y no es una solución universal para computadoras modernas.
06. Insufficient Memory+
Please check the Virtual Memory Option and available hard drive space.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1693809432 FArray <- FArray::Realloc <- 325144733*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: нехватка оперативной памяти, виртуальной памяти или свободного места на диске; также возможны повреждённые игровые ресурсы.
Решение: освободите место на диске, закройте ненужные приложения и проверьте параметры виртуальной памяти. Если ошибка повторяется при загрузке определённых ресурсов, проверьте целостность клиента.
Please check the Virtual Memory Option and available hard drive space.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1693809432 FArray <- FArray::Realloc <- 325144733*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Insufficient RAM, virtual memory, or free disk space; damaged game resources are also possible.
Solution: Free disk space, close unnecessary applications, and check virtual-memory settings. If the error repeats when loading specific resources, verify the client files.
Please check the Virtual Memory Option and available hard drive space.
History: FMallocWindows::Malloc <- FMallocWindows::Realloc <- 00000000 -1693809432 FArray <- FArray::Realloc <- 325144733*8 <- FUnrealfileSummary<< <- LoadSummary <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Memoria RAM, memoria virtual o espacio libre en disco insuficientes; también es posible que haya recursos del juego dañados.
Solución: Libera espacio en disco, cierra las aplicaciones innecesarias y revisa la configuración de memoria virtual. Si el error se repite al cargar determinados recursos, verifica los archivos del cliente.
07. General protection fault — BowAttackProcess+
History: 4 <- APawn::BowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: несовместимые модификации клиента, сторонние патчи или повреждённые файлы.
Решение: удалите сторонние модификации, если они установлены, и проверьте клиент на соответствие версии сервера. При необходимости установите чистый клиент с официальным патчем.
History: 4 <- APawn::BowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: Incompatible client modifications, third-party patches, or damaged files.
Solution: Remove third-party client modifications, if installed, and check that the client matches the server version. Install a clean client with the official patch if needed.
History: 4 <- APawn::BowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Modificaciones del cliente incompatibles, parches de terceros o archivos dañados.
Solución: Elimina las modificaciones de terceros, si las tienes, y comprueba que la versión del cliente coincida con la del servidor. Si es necesario, instala un cliente limpio con el parche oficial.
08. IDirect3DVertexBuffer9::Lock failed+
History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: Praw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: проблемы с графическим драйвером, DirectX или поддержкой необходимых функций видеокартой.
Решение: установите совместимый драйвер с сайта производителя видеокарты и проверьте наличие необходимых компонентов DirectX для старого клиента.
History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: Praw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: Graphics driver or DirectX problems, or missing GPU feature support.
Solution: Install a compatible driver from the graphics-card manufacturer and verify that the DirectX components required by the older client are installed.
History: FD3DVertexStream::Cache <- FD3DRenderInterface::SetVertexStreams <- USubSkeletalMeshInstance::Render <- USkeletalMeshInstance::Render <- FDynamicActor::Render <- SolidRendering <- RenderLevel <- FLevelSceneNode::Render <- FPlayerSceneNode::Render <- UGameEngine: Praw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Problemas con el controlador gráfico o DirectX, o falta de compatibilidad con funciones de la GPU.
Solución: Instala un controlador compatible desde el sitio del fabricante de tu tarjeta gráfica y comprueba que estén instalados los componentes de DirectX que requiere este cliente antiguo.
09. Assertion failed — FFileManagerWindows.h+
History: FArchiveFileReader::Seek <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: повреждённый клиент или ошибка чтения игрового файла.
Решение: проверьте клиент и установите актуальный патч. Если ошибка не исчезает, выполните чистую установку.
History: FArchiveFileReader::Seek <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Damaged client files or an error while reading a game file.
Solution: Check the client and install the current patch. If the error persists, note which file is being read and contact support.
History: FArchiveFileReader::Seek <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Archivos del cliente dañados o un error al leer un archivo del juego.
Solución: Verifica el cliente e instala el parche actual. Si el error continúa, identifica qué archivo se está leyendo y comunícate con soporte.
10. Failed to find object — ConsoleWnd+
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: отсутствующие или несовместимые компоненты интерфейса клиента.
Решение: проверьте комплектность клиента и установите необходимые компоненты, указанные в документации используемой версии. Не устанавливайте .NET Framework наугад: сначала убедитесь, что он действительно требуется.
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Missing or incompatible client-interface components.
Solution: Check that the client is complete and install the components documented for this version. Do not install .NET Framework at random; first confirm it is required.
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadClass <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Componentes de la interfaz del cliente faltantes o incompatibles.
Solución: Comprueba que el cliente esté completo e instala los componentes indicados para esta versión. No instales .NET Framework al azar: primero confirma si realmente es necesario.
11. Bad name index — giant_wild_hog_anim+
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad408 35619077)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After Material) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- UMeshAnimation::Serialize <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- ULinkerLoad: Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageMonster.giant_wild_hog NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: повреждённые или несовместимые файлы анимаций и моделей монстров.
Решение: восстановите файлы клиента из чистого дистрибутива. Не удаляйте папки animations или staticmeshes без резервной копии: они содержат необходимые игровые ресурсы.
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad408 35619077)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After Material) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- UMeshAnimation::Serialize <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- ULinkerLoad: Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageMonster.giant_wild_hog NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: Damaged or incompatible monster animation and model files.
Solution: Restore the client files from a clean distribution. Do not delete the animations or staticmeshes folders without a backup: they contain required game resources.
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad408 35619077)) <- TagName <- FPropertyTag<< <- (After Material) <- LoadStream <- (Count 0) <- UStruct::SerializeTaggedProperties <- (None[-1]) <- UObject::Serialize <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- UMeshAnimation::Serialize <- LoadObject <- (MeshAnimation LineageMonsters.giant_wild_hog_anim) <- ULinkerLoad: Preload <- PreLoadObjects <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Core.Class LineageMonster.giant_wild_hog NULL) <- UObject::StaticLoadClass <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=NpcInfoPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Archivos de animaciones o modelos de monstruos dañados o incompatibles.
Solución: Restaura los archivos del cliente desde una distribución limpia. No elimines las carpetas animations ni staticmeshes sin hacer una copia de seguridad: contienen recursos necesarios del juego.
12. Bad name index — ошибка загрузки ресурсов+
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad82 4508943)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: повреждённые файлы текстур или системных ресурсов.
Решение: восстановите игровые ресурсы из чистого клиента и повторно установите актуальный патч. Не удаляйте папки textures и systextures без резервной копии.
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad82 4508943)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: Damaged texture or system-resource files.
Solution: Restore game resources from a clean client and reinstall the current patch. Do not delete the textures or systextures folders without a backup.
History: ULinkerLoad<<FName <- (LinkerLoad Transient.LinkerLoad82 4508943)) <- FObjectImport<< <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- ULinkerLoad::VerifyImport <- ValidateImports <- ULinkerLoad::Verify <- ULinkerLoad::Load <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Level None.MyLevel Lobby) <- VerifyPackages <- UGameEngine::LoadMap <- LocalMapURL <- UGameEngine::Browse <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: Archivos de texturas o recursos del sistema dañados.
Solución: Restaura los recursos del juego desde un cliente limpio y reinstala el parche actual. No elimines las carpetas textures ni systextures sin una copia de seguridad.
13. General protection fault — DestroyActor+
History: UObject: ProcessEvent <- (L2Float 22_22.L2Float0, Function Core.Object.EndState) <- ULevel: DestroyActor <- (L2Float 22_22.L2Float0) <- APawn: Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroy <- (36798: MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroys <- UObject: PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
Возможная причина: ошибка обработки игровых ресурсов при завершении работы клиента.
Решение: проверьте целостность клиента. Если ошибка появляется только при выходе из игры и не влияет на игровой процесс, зафиксируйте её и сообщите администрации при повторении.
History: UObject: ProcessEvent <- (L2Float 22_22.L2Float0, Function Core.Object.EndState) <- ULevel: DestroyActor <- (L2Float 22_22.L2Float0) <- APawn: Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroy <- (36798: MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroys <- UObject: PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
Possible cause: An error processing game resources while closing the client.
Solution: Verify the client files. If the error occurs only when exiting and does not affect gameplay, record it and report it to the administration if it recurs.
History: UObject: ProcessEvent <- (L2Float 22_22.L2Float0, Function Core.Object.EndState) <- ULevel: DestroyActor <- (L2Float 22_22.L2Float0) <- APawn: Destroy <- UObject::ConditionalDestroy <- (MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroy <- (36798: MElf 22_22.MElf14) <- DispatchDestroys <- UObject: PurgeGarbage <- UObject::StaticExit <- appPreExit
Posible causa: Un error al procesar recursos del juego mientras se cierra el cliente.
Solución: Verifica los archivos del cliente. Si el error solo aparece al salir y no afecta la partida, toma nota y repórtalo a la administración si vuelve a ocurrir.
14. Assertion failed — InPos<=Size+
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageAccessory.Mshaman_noblesse_tiara_m000_a NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: повреждённый файл модели или ресурса аксессуара.
Решение: восстановите файлы клиента и повторно установите патч. Не удаляйте папки staticmeshes, systextures и textures без резервной копии.
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageAccessory.Mshaman_noblesse_tiara_m000_a NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: A damaged accessory model or resource file.
Solution: Restore client files and reinstall the patch. Do not delete the staticmeshes, systextures, or textures folders without a backup.
History: FArchiveFileReader::Seek <- ULinkerLoad::Seek <- LoadImportMap <- ULinkerLoad::Load <- ULinkerLoad::ULinkerLoad <- UObject::GetPackageLinker <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.SkeletalMesh LineageAccessory.Mshaman_noblesse_tiara_m000_a NULL) <- FNActorResourceLoader::Load <- LoadActorResourceArray <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un modelo de accesorio o archivo de recursos dañado.
Solución: Restaura los archivos del cliente y reinstala el parche. No elimines las carpetas staticmeshes, systextures ni textures sin una copia de seguridad.
15. General protection fault — SaveCrestPackage+
History: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Возможная причина: ошибка обработки или сохранения значков кланов клиентом.
Решение: закройте клиент и проверьте файлы значков кланов. Если ошибка сохраняется, восстановите папку crests из чистого клиента. Если ошибка не влияет на персонажа или игровой процесс, сообщите о ней администрации.
History: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Possible cause: An error processing or saving clan crests.
Solution: Close the client and check the clan-crest files. If the issue persists, restore the crests folder from a clean client. Report recurring errors even if they do not affect gameplay.
History: UObject::SavePackage <- SaveCrestPackage <- CClientSocket::OnUserNetmessage <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Posible causa: Un error al procesar o guardar los emblemas del clan.
Solución: Cierra el cliente y revisa los archivos de emblemas del clan. Si el problema persiste, restaura la carpeta crests desde un cliente limpio. Reporta los errores recurrentes aunque no afecten la partida.
16. General protection fault — Radar / DirectX+
History: FCameraSceneNode::FCameraSceneNode <- UCanvas:rawRadarBack <- NCRadarWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain:rawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain: DspatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: проблема графического драйвера, DirectX или отрисовки интерфейса.
Решение: установите совместимый драйвер видеокарты и проверьте компоненты DirectX, необходимые старому клиенту. Не удаляйте все компоненты DirectX из системы: это может вызвать дополнительные проблемы.
History: FCameraSceneNode::FCameraSceneNode <- UCanvas:rawRadarBack <- NCRadarWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain:rawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain: DspatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: A graphics driver, DirectX, or interface-rendering problem.
Solution: Install a compatible graphics driver and check the DirectX components required by the older client. Do not remove all DirectX components from Windows.
History: FCameraSceneNode::FCameraSceneNode <- UCanvas:rawRadarBack <- NCRadarWnd::OnPaint <- NCVirtualWndMain:rawChildWindow <- WM_PAINT <- NCVirtualWndMain: DspatchWndMsg <- NConsoleWnd::ConsolePostRender <- UGameEngine:raw <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un problema con el controlador gráfico, DirectX o la representación de la interfaz.
Solución: Instala un controlador gráfico compatible y revisa los componentes de DirectX necesarios para este cliente antiguo. No elimines todos los componentes de DirectX de Windows.
17. General protection fault — TradeOwnAddPack+
History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TradeOwnAddPack <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: ошибка обработки игрового состояния персонажа или торгового интерфейса.
Решение: если персонаж застрял и не может нормально войти в игру, попробуйте войти другим персонажем того же аккаунта и использовать команду .reloc, если она доступна на сервере. В противном случае обратитесь в техническую поддержку.
History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TradeOwnAddPack <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: An error processing character state or the trading interface.
Solution: If your character is stuck and cannot log in normally, try another character on the same account and use the .reloc command if available on that server. Otherwise contact technical support.
History: UNetworkHandler::Tick <- Function Name=TradeOwnAddPack <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un error al procesar el estado del personaje o la interfaz de intercambio.
Solución: Si tu personaje queda bloqueado y no puedes entrar normalmente, prueba con otro personaje de la misma cuenta y utiliza el comando .reloc si está disponible en ese servidor. De lo contrario, contacta al soporte técnico.
18. General protection fault — crest.crest_2_98799+
History: UObject: DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture crest.crest_2_98799 NULL) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: повреждённый или некорректно загружаемый файл значка клана.
Решение: закройте клиент и восстановите соответствующие файлы значков из чистого клиента. Удаляйте отдельные файлы в systextures только после резервного копирования и подтверждения причины ошибки.
History: UObject: DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture crest.crest_2_98799 NULL) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: A damaged clan-crest file or a crest that cannot be loaded correctly.
Solution: Close the client and restore the relevant crest files from a clean client. Remove individual files from systextures only after backing them up and confirming the cause.
History: UObject: DissociateImports <- UObject::EndLoad <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture crest.crest_2_98799 NULL) <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=CIPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un archivo de emblema de clan dañado o que no se puede cargar correctamente.
Solución: Cierra el cliente y restaura los archivos de emblemas correspondientes desde un cliente limpio. Elimina archivos individuales de systextures solo después de respaldarlos y confirmar la causa.
19. General protection fault — DispatchWndMsg+
History: NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: DispatchWndMsg <- NConsoleWnd: DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd: DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Возможная причина: ошибка обработки сообщений интерфейса клиента.
Решение: проверьте клиент и установленные модификации. Если ошибка связана со значками кланов, восстановите папку crests из чистого клиента.
History: NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: DispatchWndMsg <- NConsoleWnd: DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd: DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Possible cause: An error processing client-interface messages.
Solution: Check the client and installed modifications. If clan crests trigger the error, restore the crests folder from a clean client.
History: NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: PassToFocusedWindow <- NCVirtualWndMain: DispatchWndMsg <- NConsoleWnd: DispatchWndMsgX <- NConsoleWnd: DispatchWndMsg <- UWindowsViewport::ViewportWndProc <- WWindow::StaticProc <- MessagePump <- MainLoop
Posible causa: Un error al procesar mensajes de la interfaz del cliente.
Solución: Verifica el cliente y las modificaciones instaladas. Si los emblemas del clan provocan el error, restaura la carpeta crests desde un cliente limpio.
20. General protection fault — ItemListPacket+
History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Возможная причина: несовместимый патч или повреждённые файлы, связанные с названиями и отображением предметов.
Решение: проверьте клиент и восстановите оригинальные файлы, соответствующие версии сервера. Не заменяйте itemname-e.dat случайными файлами от других сборок.
History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Possible cause: An incompatible patch or damaged item-name or item-display files.
Solution: Check the client and restore the original files matching the server version. Do not replace itemname-e.dat with arbitrary files from other builds.
History: NWndUtil::ItemInfoToNCParam <- NConsoleWnd::AddInventoryItem <- ItemListPacket <- UNetworkHandler::Tick <- Function Name=ItemListPacket <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Posible causa: Un parche incompatible o archivos de nombres o visualización de items dañados.
Solución: Verifica el cliente y restaura los archivos originales que correspondan a la versión del servidor. No reemplaces itemname-e.dat por archivos arbitrarios de otras versiones.
21. Failed to load Texture L2Font-e.SmallFont-e+
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.SmallFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Возможная причина: отсутствует, повреждён или несовместим файл L2Font-e.utx.
Решение: восстановите оригинальный файл L2Font-e.utx в папке systextures из установочного пакета, соответствующего вашему клиенту.
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.SmallFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Possible cause: The L2Font-e.utx file is missing, damaged, or incompatible.
Solution: Restore the original L2Font-e.utx file in the systextures folder from an installation package matching your client.
History: UObject::SafeLoadError <- UObject::StaticLoadObject <- (Engine.Texture L2Font-e.SmallFont-e NULL) <- UCanvas::UCanvas <- UViewport::UViewport <- UWindowsClient::NewViewport <- UGameEngine::Init <- InitEngine
Posible causa: El archivo L2Font-e.utx falta, está dañado o es incompatible.
Solución: Restaura el archivo original L2Font-e.utx en la carpeta systextures desde un paquete de instalación compatible con tu cliente.
Игровые механики
Почему предмет не выпадает, если отображается шанс 80%?+
* OFF-Like
* OFF-Like
Можно ли вырастить питомца, например волка или Kookaburra?+
* OFF-Like
* OFF-Like
Почему некоторые квесты не дают ожидаемое количество EXP/SP?+
* OFF-Like
* OFF-Like
Почему за выполнение квеста на профессию не выдали адену?+
* OFF-Like
* OFF-Like
Почему нельзя зарегистрироваться на осаду форта?+
* OFF-Like
* OFF-Like